A Nvidia revelou a nova versão de sua tecnologia de upscaling e otimização baseada em inteligência artificial, o DLSS (Deep Learning Super Sampling) 5, durante a conferência anual GTC (GPU Technology Conference), realizada neste mês de março. A apresentação, liderada pelo CEO Jensen Huang, prometeu o “maior avanço em computação gráfica”. No entanto, a resposta de parte da comunidade gamer foi de ceticismo e críticas, com memes e discussões online questionando os resultados apresentados. De acordo com informações do CNET, a nova tecnologia gerou polêmica devido às mudanças visuais percebidas nos jogos.
Para o público brasileiro, inovações no DLSS costumam atrair grande interesse, uma vez que a tecnologia permite rodar jogos modernos em computadores menos potentes — uma vantagem importante em um mercado nacional marcado pelo alto custo e pelos pesados impostos sobre hardware. A Nvidia publicou um vídeo demonstrando como o DLSS 5 aprimora os gráficos em títulos como Resident Evil Requiem e Starfield, exibindo comparações de antes e depois. A ferramenta funciona analisando elementos 3D ao invés de apenas focar em pixels, o que, segundo a empresa, resulta em melhor desempenho e detalhes mais realistas. No entanto, muitos jogadores criticaram as transformações visuais, argumentando que a novidade descaracteriza a visão artística original das obras.
Por que os gamers estão criticando o DLSS 5?
As principais queixas em torno do DLSS 5 focam na percepção de que a tecnologia transforma os gráficos originais em algo significativamente diferente da proposta inicial. Alguns jogadores descreveram os visuais como “AI slop” (termo em inglês usado para descrever conteúdo genérico e de baixa qualidade gerado por inteligência artificial), comparando-os a filtros agressivos que “embelezam” excessivamente as imagens. Há temores de que o sistema possa uniformizar a estética dos jogos e comprometer a identidade visual única de cada título.
“Tudo sobre isso é uma traição à arte desses jogos”, disse o criador de conteúdo The Sphere Hunter em uma postagem no X (antigo Twitter). “Pintar sobre arte 3D artesanal e intencional com bobagens brilhantes, afundadas, porosas, enrugadas, fraudulentas e com excesso de filtros é profundamente desrespeitoso. Se você quer isso, apenas assista a vídeos gerados por IA o dia todo.”
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Qual foi a resposta da Nvidia?
Em uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, rebateu as críticas dos jogadores, afirmando que eles estavam “completamente errados”. Huang enfatizou que o DLSS 5 “aprimora e adiciona capacidade generativa, mas não altera o controle artístico”, ressaltando que o uso e a intensidade da ferramenta ficam “sob o controle direto do desenvolvedor do jogo”. A companhia defende que a tecnologia é totalmente ajustável, garantindo que o resultado final corresponda à estética desejada pelos criadores.
O que dizem os especialistas?
A equipe da Digital Foundry, especializada em tecnologia de jogos e análises de desempenho, considerou o DLSS 5 “disruptivo e transformador”, embora tenha notado alguns problemas iniciais. Oliver Mackenzie, produtor de vídeo e redator do canal, comentou que certas imagens “pareciam um pouco estranhas, eu diria, mas definitivamente a representação geral desses personagens é muito mais sofisticada”.
Como os desenvolvedores estão reagindo?
A conta oficial da Bethesda no X respondeu aos comentários sobre Starfield e o futuro The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ambos publicados pela empresa. A publicadora procurou tranquilizar o público, afirmando: “Esta é uma olhada muito inicial, e nossas equipes de arte estarão ajustando ainda mais a iluminação e o efeito final para que pareçam da maneira que achamos que funciona melhor para cada jogo. Tudo isso estará sob o controle de nossos artistas e será totalmente opcional para os jogadores”.
Quando o DLSS 5 será lançado e quais jogos serão compatíveis?
O lançamento do DLSS 5 está previsto para o outono do Hemisfério Norte (entre setembro e novembro de 2026). A Nvidia já divulgou uma lista prévia de jogos que terão suporte à nova versão:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- Cinder City
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- Naraka: Bladepoint
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
Quais placas de vídeo serão compatíveis?
A Nvidia ainda não confirmou quais linhas de GPUs (placas de vídeo) suportarão a nova geração da tecnologia. Em um FAQ oficial, a empresa afirmou que a lista de hardwares compatíveis será revelada em uma data mais próxima ao lançamento.