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Meta mantém Horizon Worlds na realidade virtual: o impacto para usuários brasileiros

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Meta Horizon Worlds Andrew Bosworth
Foto: Agência Governo / Senado / Livre Reprodução

A Meta decidiu não encerrar o suporte para realidade virtual da plataforma Horizon Worlds, conforme declarado por Andrew Bosworth, diretor de tecnologia da empresa. Inicialmente, a Meta planejava suspender o suporte no headset Quest a partir de 15 de junho, redirecionando o aplicativo para web e plataformas móveis. No entanto, essa decisão foi revertida, segundo informações do TechCrunch.

Por que a Meta decidiu manter o suporte para VR?

A iniciativa de retirar o suporte para o Horizon Worlds na realidade virtual estava ligada ao baixo engajamento com a plataforma. A divisão Reality Labs da Meta enfrentou perdas significativas, acumulando US$ 73 bilhões desde a reestruturação em 2021. A empresa também enfrenta um declínio nas vendas dos headsets Quest, que caíram 16% entre 2024 e 2025, de acordo com a empresa de inteligência de mercado IDC.

Como a plataforma Horizon Worlds está se adaptando às mudanças?

Apesar de manter o suporte para VR, a Meta está concentrando esforços no atendimento móvel, onde a plataforma Horizon Worlds encontrou maior aceitação. Em uma conversa com o jornalista Alex Heath, Bosworth revelou que a equipe está priorizando o desenvolvimento para dispositivos móveis devido ao maior público e ao aumento significativo nas instalações.

O aplicativo móvel Horizon Worlds registrou 45 milhões de downloads globalmente, com um crescimento de 53% comparado ao ano anterior. Contudo, o gasto total dos consumidores no app foi de apenas US$ 1,1 milhão, o que está aquém do esperado frente aos investimentos da Meta.

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Quais são os próximos passos da Meta para o Horizon Worlds?

Meta planeja continuar ajustando suas estratégias, aproveitando a maior viabilidade do mercado móvel. Enquanto o apoio ao Quest continua, a empresa vem implementando reduções substanciais na divisão Reality Labs, afetando mais de 1.500 empregados e encerrando estúdios de desenvolvimento.

A discussão gira em torno de assegurar um investimento que justifique a continuidade ao longo prazo, dado o desempenho abaixo do esperado no segmento de VR frente à opção móvel, que ofereceu um encaixe mais adequado ao mercado.

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