Os jogadores do novo quebra-cabeça diário do New York Times podem encontrar dificuldades para resolver os desafios desta terça-feira, 7 de abril de 2026. Os jogos do jornal norte-americano, como os fenômenos Wordle e Connections, tornaram-se um hábito diário também entre o público brasileiro. O jogo eletrônico atual, batizado de Pips, exige lógica matemática e posicionamento estratégico de peças virtuais semelhantes a um dominó. Por utilizar apenas lógicas numéricas e cores, o passatempo quebra a barreira do idioma no Brasil, mas ainda assim acaba frustrando usuários que buscam completar os níveis fácil, médio e difícil sem recorrer à revelação automática da solução.
De acordo com informações do Mashable, existem alternativas e dicas fracionadas que ajudam o usuário a avançar no passatempo sem perder a diversão de tentar solucionar parte do enigma por conta própria.
O New York Times lançou o Pips em agosto de 2025, adicionando mais uma opção de peso ao seu popular catálogo de jogos diários. Diferentemente do dominó tradicional, as peças no ambiente digital podem ser colocadas na vertical ou na horizontal, mas o grande diferencial está nas condições impostas por espaços coloridos no tabuleiro. As metades das peças que se tocam não precisam necessariamente combinar, mas devem obedecer a regras numéricas específicas de cada área.
Como funcionam as regras e as cores no jogo Pips?
A mecânica principal do Pips exige que os jogadores prestem atenção às áreas delimitadas por cores. Se uma área não tiver cor, significa que não há restrições matemáticas para as peças colocadas ali. No entanto, quando há marcações, os usuários encontram regras padronizadas que guiam a resolução de todos os níveis de dificuldade.
- Número: A soma de todos os pontos dentro deste espaço deve ser exatamente o algarismo indicado na tela.
- Igual: Cada metade de peça que estiver dentro da área delimitada deve possuir a exata mesma quantidade de pontos.
- Diferente: As metades das peças posicionadas neste espaço devem exibir quantidades de pontos totalmente variadas entre si.
- Menor que: A soma de todas as metades no local precisa ser obrigatoriamente inferior ao valor estipulado.
- Maior que: A soma dos pontos na área delimitada deve ultrapassar o número fornecido pela plataforma.
Quais são as respostas do nível fácil do Pips para 7 de abril?
Para quem está travado na dificuldade inicial do jogo, as posições corretas das peças envolvem combinações lógicas diretas. No espaço delimitado por Número (4), todas as metades devem somar quatro, sendo a resposta a peça de quatro e seis colocada na horizontal. Na área de Igual (6), a solução envolve posicionar a peça quatro e seis, além da peça seis e zero, ambas na horizontal.
Já para o espaço de Igual (4), basta posicionar a peça quatro e quatro horizontalmente. Por fim, na área roxa definida como Número (3), a resposta exige a utilização das peças um e um, e um e seis, dispostas de forma horizontal no tabuleiro digital.
Como solucionar a dificuldade média do quebra-cabeça hoje?
O desafio intermediário eleva a complexidade matemática e o número de peças envolvidas. No espaço vermelho de Número (4), a resposta consiste nas peças um e um, e dois e dois, todas na horizontal. Para o espaço de Menor Que (3), o jogador deve colocar a peça dois e dois na horizontal, e a peça zero e quatro na vertical. No espaço laranja de Número (7), a solução exata é seis e três horizontalmente, e um e dois verticalmente.
Avançando no nível médio, na área de Igual (3), use a peça seis e três na horizontal, e três e cinco na vertical. Para a regra de Menor Que (7), posicione as peças dois e cinco, e zero e quatro, ambas na vertical. No espaço de Número (2), a peça um e dois deve ficar na vertical. Já no Igual (5), as peças três e cinco, e dois e cinco ficam na vertical, enquanto a peça cinco e quatro entra na horizontal. O último espaço vermelho de Número (4) é solucionado rapidamente com a peça cinco e quatro posicionada horizontalmente.
Quais são as dicas para vencer o nível difícil desta terça-feira?
A etapa mais complexa e demorada do Pips exige paciência, pois o jogador precisará posicionar dezenas de peças para fechar o tabuleiro corretamente. Para começar, na área de Número (4), a resposta é dois e zero, e dois e um, ambas na vertical. No espaço de Número (2), utilize as peças três e um, e um e quatro na horizontal. O primeiro espaço de Número (1) pede a peça dois e um na vertical. O espaço de Número (6) é solucionado com três e um na horizontal e três e zero na vertical.
Continuando a resolução pesada, no espaço de Número (0), coloque cinco e zero horizontalmente. Para o Número (8), posicione um e quatro na horizontal, e quatro e dois na vertical. O segundo Número (0) tem como resposta a peça dois e zero na vertical, e zero e quatro na horizontal. O terceiro Número (0) pede a peça três e zero posicionada na vertical. Já no espaço de Número (10), a solução única é cinco e três na vertical.
Para a reta final do desafio difícil, no próximo Número (4), use as peças dois e três, e quatro e dois, na vertical. Para a área de Número (2), coloque dois e cinco verticalmente. No Número (8), a resposta é zero e quatro, e quatro e três, na horizontal. No Igual (3), utilize quatro e três na horizontal, além de cinco e três, e dois e três, na vertical. O outro Número (10) pede dois e cinco na vertical e cinco e um na horizontal. Para o penúltimo Número (2), a solução é cinco e um, e um e zero, ambas na horizontal. O último espaço de Número (0) exige a peça um e zero horizontalmente, enquanto a área final de Número (9) é resolvida definitivamente com a peça cinco e quatro posicionada na vertical.
