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Nvidia DLSS 5: Nova IA de games transforma rostos e gera polêmica

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Nvidia’s DLSS 5 is like motion smoothing for video games, but worse

A Nvidia revelou sua mais recente tecnologia de upscaling, o DLSS 5, descrevendo-a como o “avanço mais significativo em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018”. No entanto, a tecnologia tem gerado controvérsia devido à sua capacidade de transformar rostos reconhecíveis em algo semelhante a uma arte gerada por inteligência artificial, conforme relatado pelo portal The Verge.

O recurso, que promete imbuir pixels com iluminação e materiais fotorrealistas, acabou chamando a atenção por homogeneizar os traços faciais. Personagens como Grace, protagonista de Resident Evil Requiem, e os estudantes de Hogwarts Legacy tiveram suas aparências alteradas, assemelhando-se a filtros de mídia social. Até mesmo o jogador de futebol Virgil van Dijk teve suas características modificadas, perdendo sua individualidade.

Essa “inovação” da Nvidia confere a tudo uma estética particular associada à arte gerada por IA. O efeito é comparado a um motion smoothing que vai além, alterando as feições das pessoas e uniformizando sua aparência.

DLSS 5 estará disponível quando e para quem?

O DLSS 5, com lançamento previsto para o segundo semestre (primavera no Brasil), será um recurso opcional e exigirá hardware potente. No Brasil, onde o mercado de peças para PC é fortemente impactado por impostos de importação, o acesso a placas de vídeo de ponta compatíveis com a nova tecnologia costuma exigir um alto investimento por parte dos jogadores. Apesar disso, a novidade está sendo impulsionada por uma das empresas mais valiosas do mundo, com o apoio de grandes desenvolvedoras de jogos, que parecem satisfeitas em associar seus títulos a essa estética específica.

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Todd Howard, da Bethesda, afirmou no blog de anúncios da Nvidia que “com o DLSS 5, o estilo artístico e os detalhes brilham sem serem limitados pelas restrições tradicionais da renderização em tempo real”, acrescentando que o recurso estará disponível em Starfield. Jun Takeuchi, produtor executivo de grandes sucessos da Capcom, como Requiem, disse que “o DLSS 5 representa outro passo importante no avanço da fidelidade visual, ajudando os jogadores a se imergirem ainda mais no mundo de Resident Evil.”

Por que a IA nos jogos causa preocupação?

A reação negativa ao DLSS 5 reflete uma preocupação mais ampla com a crescente influência da IA em diversos aspectos da vida, incluindo a estética. Rostos gerados por IA tendem a ser uma amálgama de inúmeras imagens, resultando em um ideal homogeneizado, com características como pele excessivamente lisa, traços uniformes, olhos alegres, lábios carnudos, cabelos perfeitamente estilizados, narizes pequenos e iluminação HDR.

Essa estética, cada vez mais presente em feeds de redes sociais e miniaturas de vídeos, está se infiltrando em formas de entretenimento mais tradicionais. A tecnologia da Nvidia é um exemplo visível dessa invasão no mundo dos jogos.

Quais os problemas que essa tecnologia pode trazer?

A utilização de IA para alterar a arte de um jogo é problemática, especialmente em um setor que enfrenta demissões e fechamentos de estúdios. A possibilidade de substituir o trabalho humano por conteúdo gerado por IA não é bem vista. Além disso, a ferramenta pode exacerbar ideias distorcidas sobre a aparência de personagens femininas, tornando-as genéricas e caricatas.

Desde o anúncio, diversos desenvolvedores independentes têm criticado o DLSS 5 por meio de memes e declarações negativas. Embora grande parte dos desenvolvedores pareça ser contra o uso de IA generativa em seus jogos, muitos tomadores de decisão em grandes empresas não compartilham dessa opinião. O resultado são demonstrações que geram críticas e ridicularização.

A face de Grace renderizada pelo DLSS 5 é uma visão inicial do que pode acontecer se a tecnologia se tornar mais difundida. Nesse cenário, desativar o recurso pode ser uma atitude amigável, assim como desativar o motion smoothing.

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