A Indonésia suspendeu o funcionamento do sistema nacional de classificação de jogos, o IGRS, após alegações de que a plataforma teria exposto credenciais de desenvolvedores e vídeos de games ainda não lançados. A medida foi adotada pelo Ministério da Comunicação e Assuntos Digitais do país e divulgada pela Polícia Nacional da Indonésia na segunda-feira, 20 de abril de 2026, enquanto as autoridades apuram o caso. De acordo com informações do The Register, a suspeita surgiu após uma publicação no Reddit relatar acesso indevido a dados de empresas do setor.
Segundo o texto original, a denúncia foi feita por um usuário identificado como “Me_ Finity”, que afirmou ter criado uma interface própria para o IGRS e, nesse processo, obtido acesso a “aproximadamente 1,000 developer emails, including AAA developers” e também a “leaked gameplay of unreleased games such as 007 First Light and Echoes of Aincrad.” O relato cita ainda que “007 First Light” tem lançamento previsto para maio, enquanto “Echoes of Aincrad” deve chegar em julho.
O que motivou a suspensão do sistema de classificação da Indonésia?
A suspensão ocorreu após a circulação da alegação de vazamento envolvendo o IGRS, sigla do sistema de classificação indicativa de jogos do país. De acordo com a Polícia Nacional da Indonésia, o ministério decidiu interromper temporariamente o serviço para investigar a aparente falha de segurança. O texto não informa, porém, se o vazamento foi confirmado de forma conclusiva pelas autoridades até o momento da publicação.
No mesmo período, o ministério indonésio também enfrentou outra frente regulatória. Em 15 de abril, a pasta advertiu a Wikimedia Foundation de que a entidade precisa se registrar para operar no país, sob risco de bloqueio dos serviços. A exigência faz parte das regras locais para grandes plataformas digitais, que precisam fornecer informações como finalidade da organização, políticas de segurança da informação e proteção de dados, domínios utilizados e contato de um responsável acessível aos reguladores.
Quais outros temas de tecnologia e política digital apareceram no noticiário asiático?
O noticiário reunido pelo veículo também destacou uma mudança de rumo na Índia. O governo indiano, segundo a Reuters citada no texto, recuou do plano de exigir que fabricantes de smartphones instalassem previamente um aplicativo de identidade digital ligado ao sistema Aadhaar. A informação foi atribuída à Unique Identification Authority of India, órgão responsável pelo programa.
Segundo o relato, a proposta perdeu força após consultas com fabricantes de eletrônicos. O texto associa essa decisão ao esforço do país para atrair a produção industrial de tecnologia, ao mesmo tempo em que mantém o Aadhaar como instrumento central de acesso a serviços públicos e ampliação da base tributária.
Que outros destaques do artigo original envolvem indústria e inovação?
Nas Filipinas, o governo aderiu ao projeto “Pax Silica”, iniciativa liderada pelos Estados Unidos para fortalecer cadeias de suprimento de produtos de alta tecnologia, especialmente os ligados à inteligência artificial. Segundo a agência oficial filipina mencionada no texto, o país planeja desenvolver uma zona industrial de 4.000 acres no Corredor Econômico de Luzon, apresentada como o primeiro polo industrial voltado à aceleração nativa de IA dentro do projeto.
Já na China, uma postagem no WeChat do Beijing Economic-Technological Development Area informou que um robô humanoide chamado “Lightning” completou uma meia maratona em 50 minutos e 26 segundos, superando os competidores humanos citados no evento. O artigo também menciona reportagem da mídia estatal chinesa segundo a qual testes recentes com robôs humanoides indicaram potencial para uso em linhas de produção.
- Indonésia suspendeu o IGRS para investigar alegado vazamento
- Índia recuou da pré-instalação obrigatória de app ligado ao Aadhaar
- Filipinas aderiram ao projeto industrial Pax Silica
- China destacou desempenho de robô humanoide em meia maratona
- Square Enix testou ferramenta de IA para diagramação de balões em mangás
Como a inteligência artificial também apareceu no setor cultural?
O artigo ainda relata que a empresa japonesa Mantra Inc trabalhou com a Square Enix para desenvolver uma ferramenta de IA voltada à diagramação de diálogos em balões de mangás. A proposta é automatizar sugestões de fonte, tamanho e posicionamento do texto, tarefa que, segundo a empresa, hoje é feita manualmente por editores.
“Editors currently perform this manually for every single line of dialogue – ranging from dozens to hundreds per chapter”
De acordo com o texto, a Mantra afirma que esse trabalho consome mais de 3.000 horas por ano apenas na Square Enix. Em um teste beta, ainda segundo a empresa, 100% da equipe teria demonstrado posição favorável à continuidade do uso da ferramenta. O artigo, porém, não apresenta detalhes independentes sobre metodologia ou escopo dessa avaliação.