A Bungie, renomada por sucessos como **Halo** e **Destiny**, está retornando às suas raízes com uma nova versão de **Marathon**, um título originalmente lançado em 1994. Após seis horas de jogo, as primeiras impressões são positivas, com destaque para a jogabilidade e direção de arte.
Embora o ritmo mais lento possa não agradar a todos, a experiência demonstra potencial. **Marathon** se passa no planeta Tau Ceti IV, onde colonos humanos transferem suas consciências para corpos cibernéticos descartáveis, transformando-se em “Runners”. O objetivo dos Runners é explorar Tau Ceti IV em busca de recursos, artefatos e dados para suas facções.
A narrativa de **Marathon** não é o foco principal, mas oferece detalhes sobre as facções para quem se interessar. O jogo adota uma abordagem de tiro com extração, similar a **ARC Raiders**, onde os jogadores entram em um mapa, coletam itens e tentam escapar. No entanto, se você é um jogador de **Destiny** acostumado a confrontos diretos, **Marathon** pode parecer diferente.
Recursos são limitados, e qualquer item trazido ou coletado no campo é perdido se você morrer. Portanto, é crucial planejar rotas e explorar cuidadosamente para evitar confrontos. Isso cria uma atmosfera tensa e imprevisível, que pode ser ao mesmo tempo assustadora e emocionante.
O cenário é povoado por NPCs e outros jogadores humanos, ambos desafiadores. Os NPCs robóticos são resistentes, enquanto outros jogadores não mostram piedade. Essa dinâmica diferencia **Marathon** de outros jogos da Bungie, como **Halo** e **Destiny**, e até mesmo de **ARC Raiders**. Em **Marathon**, tentar enfrentar os NPCs em tiroteios diretos geralmente resulta em derrota, e os jogadores humanos não hesitarão em te eliminar.
Os tiroteios em **Marathon** ocorrem de forma orgânica, proporcionando experiências únicas. As armas são eficazes e impactantes, tornando os confrontos emocionantes. Tau Ceti IV é um lugar opressivo, mas oferece uma experiência gratificante para quem aprecia um desafio.
Se você conseguir extrair com sucesso, os itens trazidos são automaticamente vendidos, e o dinheiro pode ser usado para comprar armas e equipamentos, melhorando suas chances na próxima incursão. No entanto, mesmo com equipamentos avançados, a morte é sempre uma possibilidade, resultando na perda de tudo. Apesar disso, a progressão em **Marathon** parece equilibrada, com os jogadores competindo em condições relativamente iguais.
A estética retro-futurista de **Marathon** é um dos pontos fortes do jogo, com fontes e menus que remetem às interfaces da Apple dos anos 1980, em homenagem às origens do jogo nos primeiros computadores Macintosh.
Um dos principais problemas está na interface do usuário, que apresenta menus confusos. A falta de consistência nos controles para ações similares dificulta a navegação. Além disso, a fonte é difícil de ler, mesmo em telas grandes, e não há opções para aumentar o tamanho. Espera-se que esses problemas sejam corrigidos em futuras atualizações.
Em resumo, as primeiras horas com **Marathon** foram divertidas e promissoras. O lançamento está previsto para 5 de março para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
